국내 게임산업 마케팅 現況과 問題點
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작성일 23-06-08 08:28
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설명
국내 게임산업 마케팅 現況과 問題點
국내 게임산업 마케팅 現況과 問題點
-국내 게임산업의 marketing 동향과 problem(문제점)에 관한 연구-
[ 목차 ]
제 1 장 연구 개요
제1절 연구 배경 및 목적
제2절 연구 방법 및 범위
제 2 장 理論적 배경
제1절 게임 산업의 definition 와 property(특성)
1. 게임 산업의 definition
2. 게임 산업의 property(특성)
제2절 게임 산업과 marketing
1. marketing 의 기본 concept(개념)과 게임과의 관계
제3절 게임 유저 marketing
1. 게임 유저 성향
2. 게임 산업의 CRM
제4절 게임 광고/홍보 marketing
1. 게임 marketing 에서의 on-line 광고
2. 게임 marketing 에서의 오프라인 광고
제5절 게임의 유통
1. 게임 유통의 특징
2. on-line 게임의 유통
3. 게임의 유통 프로세스
제 3 장 problem(문제점) 및 대안
제1절 OSMU 활성화의 必要性
1. 게임 OSMU 활성화의 必要性
2. 게임 OSMU 활성화의 대안
제2절 게임 유저 니즈의 올바른 적용
1. 관계 marketing 의 강화
2. 구전 marketing 의 강화
제3절 올바른 게임 유통 체계의 정립
제 4 장 conclusion(결론)
bibliography
제 1 장 연구 개요
제1절 연구 배경 및 목…(省略)
다.


